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雀巢動(dòng)畫廣告獲223萬+播放,KFC一年聯(lián)名10個(gè)IP,為何品牌們都在押寶二次元?

導(dǎo)讀:從營(yíng)銷上說,二次元營(yíng)銷乃至跨次元的營(yíng)銷,本質(zhì)上將品牌語言翻譯成用戶語言,通過借勢(shì)二次元IP所具有的影響力,促進(jìn)品牌與消費(fèi)者雙向滲透,最終轉(zhuǎn)化為消費(fèi)動(dòng)力。

去年,雀巢一支2分鐘的品牌動(dòng)畫“意外”走紅,獲得223萬播放量,網(wǎng)友們紛紛評(píng)論“看廣告竟然上癮”,“雀巢趕緊出續(xù)集”,“這就去買雀巢咖啡”;


去年,KFC一共聯(lián)名了天官賜福、第五人格等10個(gè)大火二次元?jiǎng)勇螒騃P,甚至還與二次元社區(qū)Acfun聯(lián)名開了一家主題餐廳,仿佛讓消費(fèi)者吃炸雞的理由又多了一些。


不知不覺中,在二次元文化圈,食品品牌們正在創(chuàng)造視頻播放量100萬+,活動(dòng)瀏覽量1000萬+的爆款內(nèi)容。為什么二次元營(yíng)銷逐漸成為食品飲料行業(yè)的“心頭好”?搶灘二次元的食品品牌們,怎樣才能更好地?fù)肀世代的年輕人?


0 1  

2020年以來,麥當(dāng)勞、

元?dú)馍謧兙牟季至硕卧獞?zhàn)略


在B站,硬核的“二次元”內(nèi)容,可以為品牌帶來百萬級(jí)別的流量。


2020年,雀巢香港的二次元日漫風(fēng)廣告,經(jīng)網(wǎng)友搬運(yùn)至B站后“意外”走紅,登上了全站日排行榜第三名,取得了223萬的播放量。


這支來自雀巢的二次元?jiǎng)勇?,講述了一個(gè)女生忙亂但幸運(yùn)的求職路,展現(xiàn)了都市人在快節(jié)奏生活中拼搏的一面。


動(dòng)漫中女生著急出門面試,騎車去面試的路上意外地獲得了一些雀巢咖啡,在之后趕路途中,她將這些咖啡分發(fā)給了需要的人,還順路把一名趕車的男生載到了附近的車站。這些來自女生的幫助,讓人們的臉上逐漸露出笑容。


雀巢(中國(guó)香港)動(dòng)畫廣告

圖片來源:雀巢

雀巢(中國(guó)香港)動(dòng)畫廣告

圖片來源:雀巢


故事的最后,雖然女生面試遲到了,但幸運(yùn)的是,她的面試官恰好就是她載到車站的男生。女生因?yàn)椤白龊帽痉?,且比本分多一分”順利通過面試。


雀巢(中國(guó)香港)動(dòng)畫廣告

圖片來源:雀巢


雀巢希望通過這支動(dòng)漫向人們傳達(dá)一種“做好本分,不是我們停下來的理由,比本分多做一分”的積極樂觀精神。


雀巢(中國(guó)香港)動(dòng)畫廣告

圖片來源:雀巢


元?dú)馍忠策M(jìn)行了二次元?jiǎng)赢嫾奥?lián)名的探索,2020年,元?dú)庠贐站發(fā)布了元?dú)馍秩椴韬蜌馀菟葎?dòng)畫廣告,還與“戰(zhàn)斗吧!歌姬”聯(lián)名,推出了首位虛擬偶像元?dú)馔扑]官。


雀巢(中國(guó)香港)動(dòng)畫廣告

圖片來源:雀巢


元?dú)馍衷獨(dú)馑畡?dòng)畫廣告

圖片來源:元?dú)馍諦站官方賬號(hào)

元?dú)馍痔摂M偶像元?dú)馔扑]官

圖片來源:元?dú)馍諦站官方賬號(hào)


入局二次元的品牌,往往會(huì)打出一套組合拳。


2021年伊始,麥當(dāng)勞推出了一個(gè)全新的二次元形象:開心姐姐。


麥當(dāng)勞全新二次元愛豆“開心姐姐”

圖片來源:麥當(dāng)勞官網(wǎng)


麥當(dāng)勞正在通過二次元吸引兒童消費(fèi)者的注意力。


二次元化的麥當(dāng)勞開心姐姐,是一位喜歡唱跳型愛豆,講故事達(dá)人。在微信小程序上,小朋友可以和開心姐姐一起跳舞,聽開心姐姐講故事。借助虛擬愛豆這一橋梁,麥當(dāng)勞與兒童消費(fèi)者可以進(jìn)行親密地互動(dòng),有利于塑造品牌和兒童消費(fèi)者之間的玩伴、陪伴關(guān)系。


事實(shí)上,從2020年開始,麥當(dāng)勞就在二次元?jiǎng)幼黝l頻。在B站,麥當(dāng)勞緊抓猛男舞、影流之主、處處吻等B站熱點(diǎn),原創(chuàng)了一批二次元?jiǎng)赢?,播放量?0萬。動(dòng)畫的主題不僅有活動(dòng)預(yù)熱,還結(jié)合“去吸管”這樣的重大戰(zhàn)略調(diào)整。


麥當(dāng)勞“對(duì)不起,我不管了”

圖片來源:麥當(dāng)勞B站官方賬號(hào)


肯德基也是二次元資深玩家。


僅2020年,肯德基就和陰陽(yáng)師、第五人格、天官賜福、仙境傳說RO、戀與制作人、劍與遠(yuǎn)征、少女前線、王牌戰(zhàn)士、LoveLive!學(xué)園偶像祭,共計(jì)10大二次元熱門IP聯(lián)名。


在吮指原味雞誕生80周年之際,肯德基又在B站發(fā)起#全民復(fù)刻原味雞#話題。一方面,肯德基與B站up主合作,共創(chuàng)了《一塊原味雞的前世今生》、《嘗試復(fù)刻肯德基原味雞》等爆款視頻;另一方面,肯德基善用“B站召集令”,通過視頻內(nèi)容加速擴(kuò)散的話題營(yíng)銷。最終,#全民復(fù)刻原味雞#不僅登上了B站熱門話題榜TOP1,更持續(xù)登榜12天。品牌話題瀏覽量高達(dá)1697.6萬,UP主相關(guān)視頻總瀏覽量近700萬,直接為肯德基在B站增粉20%。


吮指原味雞二次元畫風(fēng)科普視頻,播放量79.5萬

圖片來源:B站用戶“木魚水心”


包裝與IP升級(jí)也是品牌進(jìn)行二次元?jiǎng)?chuàng)新的切入點(diǎn)。FBIF觀察到,2020年,趣多多對(duì)全系產(chǎn)品包裝進(jìn)行了升級(jí)。相較于老包裝,新版包裝的“曲奇人”形象更加二次元化。


趣多多升級(jí)包裝

圖片來源:億滋天貓旗艦店


趣多多全新包裝使用當(dāng)下年輕人熟悉的二次元畫風(fēng),讓消費(fèi)者看到包裝的瞬間就能感受到“逗趣好玩”。億滋表示,抓住年輕消費(fèi)者的心,在年輕化課題上持續(xù)發(fā)力,是趣多多品牌升級(jí)的主要思考點(diǎn)。


2020年9月開始,趣多多在B站上線了全新二次元風(fēng)系列廣告,還與頂流up“猛男舞團(tuán)”共創(chuàng)內(nèi)容,播放量達(dá)53.6萬。


趣多多X猛男舞團(tuán),播放量53.6萬

圖片來源:趣多多B站官方賬號(hào)


0 2  

品牌們?cè)诙卧獡尀┑顷懙谋澈螅?/strong>

是二次元文化的巨大商機(jī)


品牌們紛紛入局二次元的背后,是二次元文化強(qiáng)勢(shì)崛起的大環(huán)境。艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)“泛二次元”消費(fèi)者規(guī)模達(dá)到近4億人。


“泛二次元”消費(fèi)者愿意為具有二次元文化標(biāo)簽的食品、服裝、玩具等產(chǎn)品買單。與此同時(shí),其主力用戶群體Z世代經(jīng)濟(jì)逐漸獨(dú)立,消費(fèi)能力隨之增加。因此,“泛二次元”產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值不斷被抬升。


從上述的案例我們不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多企業(yè)都選擇B站作為突破口,打造品牌的二次元形象。究其原因,是因?yàn)锽站是現(xiàn)在Z世代們的聚集地。Z世代們熱衷于目前二次元ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲),而這恰恰是B站社區(qū)文化的重要組成部分。


B站CEO陳睿在接受采訪時(shí)表示,B站用戶的平均年齡為21歲,新增用戶的平均年齡為20歲。來自城鄉(xiāng)的用戶分布比較均勻,50%來自于三線及以下的城市。值得注意的是,30歲以上的用戶出現(xiàn)了同比上升。同時(shí),據(jù)嗶哩嗶哩2020年第三季度發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,B站社區(qū)月均活躍用戶同比增長(zhǎng)54%達(dá)1.97億。


艾瑞數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的二次元用戶中,90后、00后占比高達(dá)90%以上。中國(guó)的Z世代中大多數(shù)是獨(dú)生子女,由于現(xiàn)實(shí)生活中缺乏同齡人的陪伴,所以他們更愿意在虛擬世界中尋求陪伴,二次元承載著年輕人的情感寄托,是年輕人認(rèn)可的潮流文化。因此,產(chǎn)品所承載的二次元文化、原創(chuàng)的二次元IP已經(jīng)成為了品牌重要的的差異化競(jìng)爭(zhēng)力。


無論是社交網(wǎng)絡(luò)、游戲電競(jìng)還是在線視頻,在二次元文化下成長(zhǎng)的Z世代對(duì)于虛擬IP有著瘋狂的熱愛,甚至不惜為此一擲千金,我們從最近盲盒的大熱就能看出來。


POP MART X BUNNY聯(lián)名款手辦

圖片來源:POP MART官微


對(duì)品牌來說,進(jìn)行二次元營(yíng)銷有著諸多的好處:


首先,二次元是Z世代年輕人的“社交語言”,企業(yè)借助二次元與Z世代們拉近距離,更容易博得年輕人的好感,品牌形象更加有趣生動(dòng)地觸達(dá)消費(fèi)者。


其次,二次元IP可以作為企業(yè)的獨(dú)特、長(zhǎng)期、穩(wěn)定的品牌資產(chǎn)。不二家的PEKO醬誕生于1950年,旺旺的旺仔形象誕生于1979年,這些二次元IP不僅為企業(yè)帶來可觀的盈利,甚至陪伴消費(fèi)者共同成長(zhǎng),進(jìn)而深深根植于消費(fèi)者心中,成為企業(yè)寶貴的價(jià)值資產(chǎn)。


PEKO醬

圖片來源:不二家官方微博


最后,對(duì)于品牌來說,二次元IP的形象、言論和行為可由企業(yè)主導(dǎo)。在這個(gè)“造星”時(shí)代,明星代言人“翻車”的現(xiàn)象屢見不鮮,給品牌帶來了不小的負(fù)面影響。而虛擬二次元IP的“人設(shè)”可以由企業(yè)根據(jù)消費(fèi)者的需求量身定制,不僅能省下不菲的代言費(fèi)用,還避免承擔(dān)代言人的輿論風(fēng)險(xiǎn)。


不過二次元營(yíng)銷也面臨的幾點(diǎn)考驗(yàn)。


一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特。二次元的本質(zhì)還是小眾文化,二次元各個(gè)屬性的用戶喜愛風(fēng)格相差較大,企業(yè)推出的虛擬形象IP難以保證受到大部分用戶的喜愛。另外,Z世代們喜歡追求新奇的事物,也意味著容易“喜新厭舊”。企業(yè)如何利用二次元營(yíng)銷始終get到Z世代們的“嗨點(diǎn)”,是需要投入精力不斷探索的。只有這樣,才能更好地與Z世代同行,找到更多機(jī)會(huì)。


0 3  

從“入圈”到“破圈”,

品牌如何撩動(dòng)3.7億Z世代們


二次元文化不再是小眾文化,已經(jīng)受到了95、00后為主的Z世代年輕人的追捧,而如今年輕人成為消費(fèi)的主力軍。因此越來越多的品牌開始涉足這一圈層文化,希望通過二次元新奇的營(yíng)銷方式,與Z世代建立溝通橋梁。二次元領(lǐng)域儼然成為品牌走進(jìn)年輕消費(fèi)者的一大突破口,打破“次元壁”的營(yíng)銷也成為品牌年輕化的“殺手锏”之一。


那么對(duì)于品牌來說,二次元營(yíng)銷到底應(yīng)該如何做才更為出彩?


1、入圈:借勢(shì)虛擬IP,打破“次元壁”


品牌希望打破“次元壁”,與強(qiáng)二次元IP合作是品牌年輕化的“殺手锏”。


如肯德基與《陰陽(yáng)師》,麥當(dāng)勞與《全職高手》,德芙巧克力與《戀與制作人》......這對(duì)于品牌來說不失為一條捷徑。一方面是二次元文化本身就具有強(qiáng)大口碑加持,品牌與二次元IP聯(lián)動(dòng),以年輕消費(fèi)者喜歡的方式傳播品牌價(jià)值,大大降低了消費(fèi)者對(duì)廣告營(yíng)銷的抵觸心理。另一方面,那些深受大眾喜愛的成熟IP,深受Z世代的審美和價(jià)值認(rèn)同,能最大程度上幫助品牌占領(lǐng)消費(fèi)者心智。


奈雪的茶X翎Ling 《Ling類茶研室》視頻片段

圖片來源:奈雪的茶官微


去年7月,奈雪的茶攜手當(dāng)紅虛擬KOL翎Ling,為霸氣紅石榴系列果茶打造了一場(chǎng)跨次元內(nèi)容營(yíng)銷。借用翎Ling的古典清雅的東方風(fēng)韻來表現(xiàn)霸氣紅石榴的“榴光溢彩”。同時(shí),在翎Ling的國(guó)風(fēng)元素基礎(chǔ)上,奈雪又融入了國(guó)粹京劇、賽博朋克等潮流元素,讓國(guó)風(fēng)和未來科技無縫融合,這場(chǎng)“文化+科技”的跨界營(yíng)銷,既賦予了虛擬KOL古典內(nèi)涵,又讓國(guó)潮營(yíng)銷呈現(xiàn)出科技感。


AI虛擬茶研師Ling

圖片來源:奈雪的茶官微


值得一提的是,翎Ling是觸達(dá)消費(fèi)者的“全能選手”,通過人工智能3D虛擬數(shù)字人技術(shù),翎Ling不僅可以發(fā)布圖文、短視頻等內(nèi)容,還能進(jìn)行虛擬直播,幫助奈雪的茶更多元、深度地滲透消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)多維度、多場(chǎng)景的圈層觸達(dá)。


虛擬KOL的迅速崛起,或?qū)⒊蔀槠放朴|達(dá)Z世代的新路徑。傳統(tǒng)IP與未來科技的碰撞,將現(xiàn)實(shí)和虛擬之間的界限模糊化,促進(jìn)品牌IP向數(shù)字化、智能化發(fā)展,不斷地拓寬著品牌觸達(dá)的深度和廣度。這不僅迎合Z世代的二次元喜好,也帶給他們超現(xiàn)實(shí)的虛擬體驗(yàn),是品牌打入Z世代的“尚方寶劍”。


2、破圈:融入二次元語境,建立品牌“護(hù)城河”


通過與成熟IP合作,快速在核心&泛二次元用戶中贏得廣泛認(rèn)可后,品牌可以嘗試進(jìn)行更深入、更多元的合作。


融入IP,搭建溝通橋梁


借勢(shì)IP是二次元營(yíng)銷的基本操作,融入IP則更上一層樓,是營(yíng)銷玩法上的 “迭代升級(jí)”。前不久,李寧與QQ炫舞攜手,推出虛擬代言人「星瞳」出任品牌潮流星推官 ,并發(fā)布宣傳視頻造勢(shì),帶領(lǐng)消費(fèi)者穿越回1980年。


李寧X QQ炫舞 李寧虛擬代言人「星瞳」

圖片來源:QQ炫舞官網(wǎng)


李寧這次運(yùn)用虛實(shí)結(jié)合的手法,讓虛擬代言人身穿李寧運(yùn)動(dòng)服,一方面打破了現(xiàn)實(shí)邊界,另一方面也加深了消費(fèi)者對(duì)李寧國(guó)潮的品牌印象。


線上線下一體化,拓展互動(dòng)場(chǎng)景


在展開二次元營(yíng)銷方面,肯德基一直能非常精準(zhǔn)抓住年輕人的喜好。比如肯德基與《王者榮耀》的聯(lián)名,通過將王者英雄的文化元素與肯德基美食相結(jié)合,打造場(chǎng)景創(chuàng)新式的《王者榮耀》主題餐廳。“破次元”的定制內(nèi)容及產(chǎn)品、線下活動(dòng)等來布局周邊產(chǎn)業(yè),可以讓品牌的入局不僅僅是為了營(yíng)銷,而是實(shí)現(xiàn)品牌與年輕人“玩在一起”,更加了解二次元文化,滲透用戶體驗(yàn)場(chǎng)景,滿足用戶需求。


肯德基X王者榮耀 肯德基王者榮耀主題餐廳

圖片來源:王者榮耀官網(wǎng)


自創(chuàng)IP,建立品牌“護(hù)城河”


自創(chuàng)IP,是最難的,但也是最有價(jià)值的二次元營(yíng)銷。誰能想到如今風(fēng)靡全球的變形金剛玩具并非動(dòng)畫電影的周邊產(chǎn)品,而只是孩之寶公司為了賣玩具而創(chuàng)造的IP。變形金剛玩具進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)20多年,孩之寶賺了50多億人民幣。


江小白就自創(chuàng)過IP,其推出的品牌短片《我是江小白》在三個(gè)月內(nèi)全網(wǎng)播放量過億,片尾曲《云煙成雨》在網(wǎng)易云上的評(píng)論破十萬,同時(shí)收獲B站9.6分,豆瓣8.3分的評(píng)分。江小白通過設(shè)立年輕活力的人設(shè),以內(nèi)容營(yíng)銷為核心,在文案中著重突出酒文化中的“輕雅”、以及貼近生活的語句打破與年輕人之間的次元壁。

《我是江小白》海報(bào)

圖片來源:江小白官微


同時(shí)江小白還通過表情包、漫畫強(qiáng)化IP形象,以及在潮流、音樂、嘻哈等領(lǐng)域不斷地刷存在感,最終將完整立體的“江小白”IP形象牢牢地立在年輕消費(fèi)者心中。


從營(yíng)銷上說,二次元營(yíng)銷乃至跨次元的營(yíng)銷,本質(zhì)上將品牌語言翻譯成用戶語言,通過借勢(shì)二次元IP所具有的影響力,促進(jìn)品牌與消費(fèi)者雙向滲透,最終轉(zhuǎn)化為消費(fèi)動(dòng)力。


在迎合Z世代們喜好的前提下,選擇契合品牌調(diào)性的IP,在產(chǎn)品和創(chuàng)意上 “求變求新”,才能一次次激起Z世代們的內(nèi)心共鳴,不斷提升年輕人對(duì)品牌的認(rèn)可度和好感度,最終拿下這“年輕的戰(zhàn)場(chǎng)”。


特別申明:本文為服務(wù)號(hào)上傳,本文僅代表作者觀點(diǎn)。有贊學(xué)習(xí)中心僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除:rodas@foxmail.com。


END | 來源:FBIF食品飲料創(chuàng)新

《我是江小白》海報(bào)




圖片來源:江小白官微




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